• 你什么时候觉得中国强大了?
  • 哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
  • 感觉鱼缸久了底下火山石里脏脏的,能彻底换水清理一遍不?
  • 黄金,今年会达到怎样的高度?
  • 如果世界末日以全球高温的形式出现,那应如何自救?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布时间:2025-06-22 00:15:16

分享到:

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇 : 苹果发布了 macOS 26 开发者预览版 Beta 更新,这次更新带来了哪些新功能和改进?

下一篇 : systemd吞并了什么?